Meillä ElämysTeerissä on tapana ennen peliä rohkaista kertomaan kaikki ideat ääneen ja kokeilemaan asioita rohkeasti. Vaikka vain yksi ratkaisu onkin lopulta se oikea, on hyvä pohtia asioita monesta eri näkökulmasta.
Pakopeli sujuu yleensä parhaiten kun mieli on avoinna ja koko huone tulee tutkittua läpi huolellisesti. On kuitenkin asioita, joita ihan yleisesti ei pidä pakohuoneissa tehdä. Ne liittyvät usein pelaajien omaan turvallisuuteen ja siihen, että pelihuone pysyy ehjänä ja on myös seuraavan ryhmän saapuessa pelattavassa kunnossa.
1 – Älä käytä voimaa pakohuoneessa
Tämä on perussääntö jokaisessa escape room -pelissä. Kaikki, minkä kuuluu aueta tai irrota tekee niin helposti. Jos jokin on tukevasti kiinni, sen kuuluukin olla kiinni. Huoneita ei ole suunniteltu jedimestareille – voiman käyttöön ei siis ole mitään tarvetta.
2 – Älä koske pakopelin johtoihin
Tämä on tärkeää muistaa oman turvallisuutenne kannalta!
Yleensä pakohuoneessa pelimekaniikkaan liittyvä elektroniikka on pyritty piilottamaan tai suojaamaan niin, että pelaajat eivät pääse käsiksi siihen. Joillakin pelaajilla on silti keskimääräistä kapeampia käsiä tai pitkiä sormia, joilla yltää uskomattomiin paikkoihin.
Jos huomaat, että jossain välissä, takana tai sisällä kulkee johtoja, ÄLÄ yritä vetää niitä esiin. Jos tarvitsette pakohuonepelissä johtoja, ne kyllä annetaan teille irrallisina pelin edetessä muulla tavoin. Myös lamput on järkevää jättää rauhaan.
3 – Älä yritä tiirikoida lukkoja auki
Lukon tiirikointi satunnaisilla huoneesta löytyvillä välineillä, korvakuulolla tai sormituntumalla on aina huono idea.
Väärässä vaiheessa peliä auki saatu lukko todennäköisesti vain sotkee teidän pelinne pahasti. Pakohuoneen tehtävät on tarkoituksella suunniteltu ratkaistavaksi tietyssä vaiheessa elämystä.
Pahimmassa tapauksessa jotain menee rikki ja lukon vaihtaminen ei ehkä onnistu peliryhmien välissä riittävän nopeasti. Tästä syystä pelinohjaaja keskeyttää tiirikoinnin aivan varmasti, jos sattuu sen huomaamaan.
4 – Älä nauti alkoholia ennen pakohuonepeliä
Jo pari olutta ennen peliä heikentää pelikokemusta tuntuvasti ja selkeästi päihtyneitä pelaajia ei edes päästetä pelihuoneeseen asti.
Pelinohjaajan tehtävä on varmistaa jokaiselle peliryhmälle mahdollisimman onnistunut pakopelielämys. Päihtynyt pelaaja saattaa rikkoa pelihuoneessa jotain, jonka korjaamiseen menee kohtuuttoman kauan aikaa. Tunti on myös lopulta todella lyhyt aika ratkaista useita pulmia ja tehtäviä peräkkäin. Aivojen on hyvä olla kaikkein skarpeimmillaan, jotta peli etenisi sujuvasti eteenpäin.
5 – Älä arvaile tai tulkitse koodeja mistä tahansa
Liian usein näkee sitä, että joku ryhmästä yrittää löytää yhdistelmälukkoon ratkaisun väkisin mistä tahansa. Kaikki ideat on tietenkin hyvä heittää ilmoille, mutta jos pelaaminen menee arvailuksi, menee se samalla ajan tuhlaamiseksi.
Vihjeet näyttävät vihjeiltä, ne erottuvat selvästi tai ovat jollain tavalla linkittyneet käsillä olevaan tehtävään. Ne on joko korostettu eri värillä, ympyröity, alleviivattu tai jotenkin muuten yrittävät kiinnittää huomion itseensä.
Ratkaisuja lukkoon eivät yleensä ole
– kengänpohjan kokonumero
– tuolien määrä huoneessa
– lamppujen määrä huoneessa
– muiden sekalaisten sisustusesineiden määrä huoneessa, vaikka niitä olisi montakin
– viivakoodit tai muut sarjanumerot tavaroissa
– esineisiin tehtaalla kaiverretut valmistenumerot
– pesulaput vaatteissa
Hämmentävät hämäykset
Joissakin pakopelihuoneissa saattaa tulla vastaan hämäyksiä (eng. red herring). Nämä ovat selvästi vihjeiltä ja tehtäviltä näyttäviä asioita, joiden on tarkoitus tuhlata pelaajan aikaa ja saada heidät keskittymään hetkeksi täysin yhdentekeviin yksityiskohtiin. Tällaisia muka-pulmia ei pakohuoneessa pitäisi olla, eivätkä ne kuulu hyvin suunniteltuun ja hyvin testattuun peliin. Valitettavasti joissakin pakohuoneissa käytetään hämäyksiä edelleen, mutta toivotaan kaikkien pelimukavuuden kannalta, että ala pääsee niistä vähitellen kokonaan eroon.
Sisustukseen kuuluvat ja tunnelmaa luovat esineet ja koristeet ovat asia erikseen. Niitä eivät kokeneet pelaajat erehdy luulemaan osaksi tehtäviä. Aloittelijalle voi vielä näin käydä, ja sitä suuremmalla syyllä tarkoituksella huoneeseen sijoitetut hämäysvinkit tulisi poistaa pelistä. Pelaajat onnistuvat kyllä toisinaan hämäämään ihan itse itseään mm. tapetin värillä tai vaatekappaleen kuvioinnilla. Pelisuunnittelijan ei siis tarvitse sitä erikseen tehdä.
Hämäystehtävissä ja -vinkeissä ikävintä on se, että niiden tarpeettomuudesta saa varmuuden vasta pelin päätyttyä. ElämysTeerin pakopeleissä ei ole tarkoituksella peliin sisällytettyjä hämäyksiä. Tarkoitus on tarjota pelaajille onnistumisen elämyksiä ja välttää turhautumisen tuntemuksia.
6 – Älä käytä puhelintasi pakohuoneessa
Pakohuoneissa kuvaaminen on yksiselitteisesti kiellettyä. Pelinohjaaja näkee teidät kameroista kokoajan ja hän myös kuulee kaiken mitä huoneessa tapahtuu. Kuvaamisesta jää taatusti kiinni.
Puhelimen käyttö taskulamppuna saattaa myös houkutella, mutta älä mielellään tee sitäkään. Toisinaan pakohuoneissa käytetään valoon reagoivia sensoreita, jotka heräävät eloon kun niihin osoittaa valoa. Käyttämällä omaa taskulamppuasi saatat tahattomasti sotkea pelinne hyvän flow’n ja saada aikaan tapahtumasarjan, joka ainoastaan hankaloittaa onnistumistanne.
Puhelimen saa kyllä ottaa huoneeseen mukaan, jos sinun on oltava tavoitettavissa. Jos mahdollista, laita puhelin äänettömälle ja pidä se taskussa koko pelin ajan. Et tarvitse puhelintasi pelin aikana mihinkään.
7 – Älä ota pakopeliä vakavasti
Pakohuonepelitkin ovat lopulta vain pelejä. Nauttikaa huoneen ilmapiiristä, pakopelin sisustuksesta, äänimaailmasta, mahdollisesta tarinasta ja oikeiden ratkaisujen keksimisestä.
Jokainen pakohuone on erilainen. Jokaisessa tehtävät on suunniteltu eri tavalla ja vaikka pelaamisessa voi kehittyä paremmaksi, ei tässä lajissa koskaan kehity täydelliseksi. Lopulta täysin nappiin sujunut pelikokemus riippuu siitä, kuinka hyvin huoneen suunnittelijan ja pelaajan itsensä ajatuspolut sattuvat osumaan yksiin. Jos jokin huone tuntui haastavalta ja pulmien ratkaisuun meni kauan aikaa, saattaa seuraava pelikokemus eri pakohuoneessa olla täysin päinvastainen.
Parhaimmillaan jokainen huone on silloin, kun sinne menee hyvässä seurassa ilman turhia suorituspaineita. Kerää paras pakopeliporukkasi kasaan ja varaa elämys!